indienova.com/u/zm23/blogread/30239
虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始写框架,大概经历了3个阶段。……一边百度,一边试着写,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的
indienova.com/game/phantasie-iv-birth-of-heroes
”,如食人魔、牛头人、蜥蜴人等),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合制战斗……理论上,我们有可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生的孩子组成的队伍;然而,这些“随机生物”(与人类
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
一来还是说流程短,二,游戏文本真的是写的不错,还有美术拉满,也锦上添花。……但问题也就是关卡设计能力一般,丰富度支撑不起来,刚刚品出点味道来就结束了,不做收集的话,那通关叫一个快啊……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合制,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
indienova.com/steam/game/937300
一款美丽的第三人称益智冒险游戏,讲述一只幼美洲狮重返牠与母亲最后走过的那段路程。……沿途你会遇上种种有趣独特的谜题,以及充满生机的美丽风景,並开始回想起你與母亲的回忆。……沿途你会遇上种种有趣独特的谜题,以及充满生机的美丽风景,並开始回想起你與母亲的回忆
indienova.com/game/atelier-totori-the-adventurer-of-arland
为了追寻行踪不明的母亲走过的轨迹,主角托托莉成为冒险者,与伙伴一起踏遍“亚兰德”的世界。……·追寻母亲的踪迹,探索亚兰德为了寻找母亲失踪后的下落,托托莉决定成为冒险者。……·迈向无人踏足的地区,逼近故事的核心来到无人踏足的新地区,将能一步一步靠近关于母亲行踪的线索
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
版本:Early Access
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